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说说重玩炉石的感受,不知道有多少人和我一样

  暴雪游戏回归了,承接着魔兽世界的是炉石,笔者在时隔多年后,又重新开始玩上了这款神奇的卡牌游戏,既然是旧花新拾,自然会有一些比较与感受,借此机会,和大家聊来哦,希望能找到共同感受的玩家,来说说这款游戏的好与不好的几面。

  2024年9月25日,暴雪旗下的热门卡牌游戏《炉石传说》国服正式回归,经历过初期的服务器登入,等待问题,现在整个游戏环境和体验已经基本没有什么问题了,而最主要吸引笔者回归的,是借着炉石回归,暴雪或者说网易,送给大家的2023年的所有卡牌,这才让笔者,或者很多玩家又重新燃起了游玩的乐趣,毕竟,没有卡牌,或者是看着对手各种纷繁复杂,功能各异的卡牌,而一次次的输掉比赛,谁都不会再有兴趣玩下去吧。

  接着上面的话题,先说说炉石的一个很大的不足吧,那就是卡牌的不同,导致了输给对手的不甘,简而言之,就是当你一次次的输掉比赛,不是感觉你的实力,你的计算,或者是你的运气不好,而是归咎于卡牌的不同,卡牌的缺少,尤其是看着对家一张张橙卡的出场,把自己打得体无完肤,就有一种失望的感觉,自然也无法体会到炉石的乐趣了。

  所以,这个可能是炉石最大的弊端吧,就像扑克,麻将,或者是棋类游戏,对战双方的资源是一样的,要想取胜就完全是自己的水平和能力,再加上一点点运气,但炉石给人的感觉却无法做到这一点,当然,各种原因导致无法在炉石上做到这一点,但其实也不是没可能去尝试下。其实平衡性永远是游戏的一个最根本的生命之源。

  说完弊端,回过头来,我们说说炉石的优势所在吧,相比于炉石刚开始出现的时候,现在的卡牌真的好多哦,简直是五花八门,自然也就给游戏对战时候提供了太多的变化,而这些变化,某种程度来说,就是一种新的尝试,尤其在这种新的尝试,让你获得胜利之后,更加是觉得这个游戏的魅力所在,没有相同的套路,只有通过自己的计算,自己的选择,去一次次的获得胜利,走向传说之路。

  相比于好久以前的炉石,现在的炉石其实多了很多模式,无论是每周至少要取得一次胜利的乱斗模式(其实每周的乱斗就是一种游戏模式的创新),还是什么标准模式,狂野模式的对战,还有佣兵世纪,还有什么冒险模式,当然,现在很多人都爱玩的可能是酒馆战棋了,这个也许是平时玩的最多的一个模式了吧。

  同样,就像玩游戏,现在不仅仅是体会到游戏本身的快乐,还需要给予各种奖励,激励的促进,才能让玩家愿意投入更多的时间来玩耍,每日任务,每周任务,还有等级奖励等等等等,其实炉石传说这多年来的发展,也基本上是具备了常规手游所具有的激励措施了,当然更多的还有皮肤,还有角色的图案等等等等,很多,多到笔者已经无暇来观看每张卡牌的精美之处了。

  现在的炉石,已经不像以前那样短短3-5分钟就可以结束了,当然,如果你选动物园,或者快节奏的贼卡的话,还是挺快的,6-8费不解决就可以投了,很多40血,40卡牌的一盘,保守估计,至少要10来分钟才能决定胜负,有的战士的护甲都能叠到比血还厚,而各种解法,各种应对,各种牌力,套路的选择自然就多了起来,这也让炉石本身的讨论,本身的发展提供了很好的话题与讨论。

  笔者其实也没多少的水平,也就一直在白银阶段晃悠,也没有多少的野心和精力去研究各个卡组,组牌也基本上是电脑推荐,或是复制当前流行的卡组玩玩,没有很强的迫切心说是要达到什么水准,更不用谈什么传说之路了,但炉石还是给我们带来了快乐,尤其是最近笔者玩的,眼看对家只有2-3滴血了,反而被他一波流带走,或者是战士类的护甲,吸血又复活了起来,最后还不得不投牌认输,也许这就是游戏的魅力,更可能是炉石的魅力吧。

  每天,或者也可能不是每天,上线做做任务,玩玩酒馆,也算是一个陪伴成长的见证,不知道炉石的生命能延续多久,但就从目前来看,如果你说是壮年,应该不为过,至少在没有哪款类似游戏能取代他的时候,应该还是会有很长的寿命的吧,就像魔兽世界一样,20年了,还不知道能继续走多少年呢。

  最后,不知道风暴英雄何时回归哦,就暴雪的几款游戏,笔者还是最偏爱风暴英雄了,只是估计2024年应该不会回归了,期待明年吧,当然也期待风暴的回归,能给玩家补偿什么,让笔者能再次拾起旧时的快乐,驰骋在游戏的海洋之中。